fnblogo_2025_color
horeca_business_school
Diễn đàn » Digital Marketing » Tận dụng khung thiết kế Gamification để xây dựng chiến lược game hóa thành công
Email
 Đăng ký Quên mật khẩu
Mật khẩu
Nhớ mật khẩu
Người gửi Nội dung

Brandsvietnam
Gửi lúc:

Khung thiết kế Gamification bao gồm 3 giai đoạn: Định hình, Thiết kế, Tinh chỉnh. Mỗi giai đoạn sẽ cần trải qua quá trình thử nghiệm trước khi áp dụng và chiến lược game hóa chính thức.

3 giai đoạn cần xem xét khi thiết kế chiến lược Gamification

1. Khám phá

Giai đoạn khám phá nghĩa là tìm ra vấn đề thực sự cần giải quyết và sau đó hiểu thêm về những người mà bạn đang giải quyết vấn đề đó. Quá trình bao gồm ba bước chính.

2. Xác định các vấn đề

Những gì khách hàng muốn và những gì họ cần thường là những thứ rất khác nhau. Vấn đề họ mang đến cho bạn có thể là dấu hiệu ẩn sau điều gì đó. Bạn phải kiên trì tìm kiếm cho đến khi bạn có thể đi đến vấn đề thực tế cần giải quyết. Bản thân đây là một kỹ năng, nhưng hãy nhớ liên tục hỏi Tại sao?

Xác định người dùng

Một khi bạn hiểu được vấn đề, bạn phải hiểu những người sẽ tham gia và sử dụng hệ thống. Khách hàng có thể có một ý tưởng, nhưng những người sử dụng có thể có một ý tưởng hoàn toàn khác. Nghiên cứu người dùng đôi khi là một phần được đánh giá rất thấp trong thiết kế giải pháp. Bạn cần nói chuyện với họ, tổ chức hội thảo với họ và làm quen với họ. Hãy nỗ lực để hiểu người dùng và bạn sẽ tìm ra yếu tố giúp bạn chiến thẳng- hoặc ít nhất là nhận được những phản hồi tích cực!

Xác định thành công

Chiến thắng sẽ như thế nào đối với khách hàng và người dùng? Khi đã hiểu được điều đó, bạn cần quyết định ghi lại và đo lường những gì để chứng minh thành công (hoặc bác bỏ).

3. Thiết kế

Thiết kế hành trình người dùng

Bây giờ, việc thiết kế Hành trình của người dùng sẽ có sự đan xen một chút giữa các giai đoạn xác định và thiết kế. Chìa khóa ở đây là hiểu và bắt đầu xây dựng khái niệm về trải nghiệm cho từng giai đoạn trong số năm giai đoạn của Hành trình người dùng; Khám phá, Tích hợp, Đắm chìm, Làm chủ và Quay lại bước đầu. Bạn sẽ xem lại điều này trong giai đoạn thiết kế và bạn sẽ bổ sung hoặc có thể loại bỏ – nhưng đây là bước thiết yếu tiếp theo trong quy trình.

Tiếp theo, bạn sẽ quan tâm đến việc thiết kế và xây dựng trải nghiệm. Ban đầu, bạn sẽ cần xem BMEMHành vi (Behavior), Động lực (Motivation), Cảm xúc (Emotion) và Cơ chế (Mechanics).

Hành vi

Bạn muốn người dùng của mình làm gì? Một số điều này sẽ được giải quyết trong giai đoạn xác định, nhưng bây giờ bạn cần đi sâu hơn một chút. Những hành vi hiện tại là gì và chúng cần phải như thế nào? Có cần thay đổi không?

Động lực

Điều gì thúc đẩy mọi người. Một lần nữa, bạn sẽ đề cập đến vấn đề này trong giai đoạn xác định, nhưng bây giờ bạn phải đi sâu hơn một chút. Hãy xem xét RAMP (sự liên quan - relatedness, quyền tự chủ - autonomy, khả năng làm chủ - mastery và mục đích - purpose). Ngoài ra, đừng quên phần thưởng. Sự cân bằng tốt giữa phần thưởng bên trong và bên ngoài mang lại hiệu quả rất tốt!

Cảm xúc

Bạn muốn người dùng cảm thấy gì khi họ tương tác với hệ thống trò chơi của bạn? Họ có nên trải nghiệm nỗi sợ hãi, niềm vui, tình yêu, sự hài hước, gia đình, nỗi buồn, v.v. không? Có nhiều framework khác nhau có thể áp dụng để trợ giúp việc này.

Cơ chế

Với mọi thứ đã sẵn sàng, bạn có thể bắt đầu xem xét các cơ chế sẽ điều khiển hệ thống và thu hút người dùng của mình. Bạn sẽ cần tường thuật, lên chiến lược, khám phá hay nhiều hơn nữa?

Bảng tuần hoàn các yếu tố của Gamification

Vòng lặp hành động/phản hồi

Tất cả các giai đoạn trước đều dẫn đến Vòng lặp Hành động/Phản hồi của hệ thống. Điều này bao gồm Lời kêu gọi hành động, dẫn đến vòng lặp phản hồi và hành động của người dùng, sau đó hệ thống sẽ thay đổi và quay lại từ đầu.

Kêu gọi hành động

Lời kêu gọi hành động là hướng dẫn hoặc lời nhắc được đưa ra cho người dùng để làm điều gì đó. Đây có thể là tin nhắn sẽ được lưu trữ trên thiết bị di động của họ.

Hành động của người dùng

Đây là hành động mà người dùng sau đó phải thực hiện. Trong trường hợp này, hãy xem xét tổng quan trước khi đưa ra kết luận cuối cùng.

Nhận xét

Trong khi người dùng đang thực hiện hành động, họ sẽ được cung cấp phản hồi. Trong ví dụ về việc đi bộ, đây có thể là lời động viên để tiếp tục đi hoặc thông tin về quãng đường họ đã đi được.

Thay đổi trạng thái

Cuối cùng, cần phải thay đổi điều gì đó để thu hút người dùng. Trong trường hợp liên quan đến người đi bộ của chúng ta, đây có thể là một hướng dẫn để thuyết phục họ đi bộ những quãng đường xa hơn. Trong trò chơi, đây có thể là sự gia tăng độ khó. Sau đó, sự thay đổi trạng thái sẽ dẫn đến một lời kêu gọi hành động mới hoặc quay lại vòng lặp Hành động/Phản hồi.

Lọc

Cuối cùng, bạn cần lặp lại và tinh chỉnh thiết kế của mình. Bạn có thể làm điều này thường xuyên nếu cần để có được kết quả như mong muốn.

Khung đầy đủ

Đây là hình minh họa đầy đủ. Trong tương lai, khung thiết kế Gamification sẽ dần được cải thiện để tạo ra trải nghiệm game hóa cho người dùng thú vị hơn.

Nguồn: Gamified

Trích dẫn

Kế sách "Muốn bắt nên thả" và sự vận dụng đối với hoạt động bán hàng trên TikTok Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:34:29

Thin Content là gì? Cách “xử lý” nội dung mỏng chuẩn nhất Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:33:49

Có nên chạy quảng cáo fanpage trên google hay không? Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:33:19

Biện pháp khắc phục khi tài khoản Google Ads bị tạm ngưng Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:32:53

Top 10 công cụ kiểm tra SEO On Page hữu ích và chi tiết Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:32:19

SEO là gì? Tầm quan trọng của SEO trong Marketing vào năm 2024 Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:31:59

AppMetrica công bố cập nhật LTV & Churn Predictions dựa trên ứng dụng AI và công nghệ máy học Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:31:36

Hướng dẫn sử dụng chatfuel chatbot nhanh gọn và dễ dàng Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:30:58

Marketing Stunt là gì? Tổng hợp 8 chiến dịch Marketing Stunt ấn tượng Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:30:04

Thuật Toán Facebook Là Gì? Cách Thức Phân Phối Nội Dung Của Thuật Toán Facebook 2024 Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:29:40

Tương lai của tối ưu hóa quảng cáo động (DCO) Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:29:14

Virtual Influencer là gì? Doanh nghiệp có nên theo đuổi xu thế này? Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:28:45

4 Lưu Ý Tối Ưu Hóa Ngân Sách Influencer Marketing Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:28:10

Workshop Là Gì? Cách Tổ Chức Buổi Workshop Thành Công Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:27:48

International SEO là gì và làm sao để tối ưu hóa website tại nhiều quốc gia Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:27:16

Cách đẩy nhanh thời gian xét duyệt quảng cáo Google Adwords Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:20:46

Các yếu tố tạo nên một thương hiệu mạnh bạn nhất định phải biết Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:20:16

Flop Là Gì? Cách Giúp Video Tiktok Tránh Flop Hiệu Quả Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:19:52

Tiktok Live Studio Là Gì? Cách Sử Dụng Chi Tiết Từ A Đến Z Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:18:31

Tổng hợp cách target đối tượng facebook hiệu quả - bí quyết nhắm mục tiêu quảng cáo chuẩn nhất 2023 Brandsvietnam gửi lúc 28-04-2024 04:17:47

Không tìm thấy sản phẩm nào trong danh mục này, bạn có thể click vào đây để quay lại trang trước
setup_menu_mon_ansetp_menu_do_uong
CONTACT US

FNB DIRECTOR

83 Nguyen Van Troi Apartment, Phu Nhuan Dist.

Hotline: +84 903 132 508

Email: hello@fnbdirector.com

 
FOLLOW US ON FACEBOOK

Copyright @2014 FNB DIRECTOR - HoReCa Business School